Recoil

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Recoil は物理ベースのパズル ゲームで、プレイヤーは反動メカニズムを使用してボールやオブジェクトをレベル間で移動します。目標は、射撃や壁からの跳ね返りによる反動力を戦略的に利用して各レベルの最後まで到達することです。レベルは精度とタイミングをテストするように設計されており、障害を克服するには創造的な解決策が必要になることがよくあります

Martin Magni が開発した Recoil Online Game は、武器の反動を利用してレベルを進むことをプレイヤーに課すプラットフォーム アクション ゲームです。この独創的なタイトルでは、プレイヤーは小さなキャラクターを操作して、厄介なピンク色のウイルスを排除する任務を負います。ただし、従来の移動方法は使えません。代わりに、武器を発射して後方に移動する力を利用して自分自身を推進します

プレイ方法

  • マウスを使用してクリックして撃ちます

Recoil には、細心の注意を払って作成された 100 のレベルがあり、それぞれに新しい課題とメカニズムが導入されています。プレイヤーは、危険を巧みに回避し、スパイクを避けるためにタイミングを計り、武器の反動を戦略的に利用してすべてのウイルスに到達して排除する必要があります。このゲームでは実験が奨励され、障害を克服するための創造的なアプローチが報われます

ゲームプレイの仕組み

Recoil のコア メカニズムは、武器の反動を利用して移動することです。各武器には独特の反動効果があり、環境を移動する方法に影響します。

  • ピストル: バランスの取れた反動を提供し、制御された動きを可能にします。
  • ショットガン: 反動が大きい強力な一撃を放ち、遠くまで進むことができますが、正確な狙いが必要です。
  • ミニガン: 反動が少なく連射が可能なため、安定したナビゲーションに適しています。
  • スナイパー: 中程度の反動で照準モードになり、正確な射撃と測定された動きが可能になります。
  • レーザー: 反動が最小限で連続ビームを発射するため、微妙な調整に最適です。
  • 弓矢: 矢は反動の少ない弓状の軌道を描き、戦略性を高めます。
  • マグネット: 金属の敵を引き寄せ、独自の動きのダイナミクスを提供します。
  • リボルバー: 反動が大きいショットは 6 発に制限されているため、精度と節約が重視されます。
  • 拳: 近接戦闘で反動が低いため、ターゲットに近づく必要があります。
  • チャージャー: チャージショットでさまざまな反動強度を実現し、多彩な移動オプションを提供します。

Martin Magni は、ユニークなメカニクスと魅力的なゲームプレイを融合させた革新的なゲームを作成することで有名です。彼のポートフォリオには、Mekorama や Odd Bot Out などのタイトルが含まれており、どちらも魅力的なパズル プラットフォーム ゲームを作成する彼の才能を示しています。

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