Abuelita: Capítulo Dos

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Controles de PC WASD – Mover Ratón – Mirar alrededor E – Interactuar / Recoger C – Agacharse Espacio – Soltar objeto / Acción Shift – Correr Controles móviles Joystick en pantalla para moverse Tocar para interactuar Botones de agacharse y acción disponibles en la pantalla

Detalles del juego

Abuelita: Capítulo Dos

Abuelita: Capítulo Dos es un aterrador desafío de escape y terror en el que estás atrapado dentro de la espeluznante casa de abuela y abuelo. Tu objetivo es simple pero brutal: sobrevivir, esconderte y encontrar una salida antes de que sus pasos sean lo último que oigas. Cada rincón es peligroso, cada ruido importa y cada error invita a problemas inmediatos.

Cómo jugar

  • Explora la casa en silencio y busca llaves, herramientas y pistas ocultas.
  • Evita el agudo oído de la abuela: un movimiento en falso y ya estará sobre ti.
  • Cuidado con el abuelo: es más lento pero golpea más fuerte y no falla nada.
  • Utilice armarios, camas y rincones oscuros para esconderse cuando las cosas se pongan intensas.
  • Desbloquea puertas, resuelve acertijos y reúne elementos de escape antes de que finalice el límite de 5 días.

Características del juego

  • Dos enemigos: Abuelita (escucha todo) y Abuelo (fuerte y agresivo).
  • Varias rutas de escape, incluida la salida en barco y la salida por la puerta principal.
  • Habitaciones oscuras, pasadizos secretos y sustos impredecibles.
  • Opciones de dificultad para jugadores ocasionales y fanáticos incondicionales de la supervivencia.
  • Movimiento suave y atmósfera clásica de terror móvil.

Controles

Controles de PC

  • WASD - Mover
  • Ratón – Mira a tu alrededor
  • E – Interactuar / Recoger
  • C – Agacharse
  • Espacio – Soltar objeto / Acción
  • Cambio - Correr

Controles móviles

  • Joystick en pantalla para mover
  • Toca para interactuar
  • Botones de agacharse y de acción disponibles en la pantalla

Granny: Chapter Two es un aterrador juego de escape y terror en el que deberás ser más astuto que la abuela y el abuelo, resolver acertijos y escapar de su casa antes de que se acabe el tiempo.

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